75% of adolescent boys are regularly exposed to content emphasizing muscularity. High exposure to this content is linked to: 41% of boys feeling pressure to change their appearance.
Para los hombres de 15 a 40 años, el "momento de entretenimiento" por excelencia ya no es sentarse a ver una película, sino jugar (o ver jugar) un título narrativo. La industria de los videojuegos está produciendo las historias más complejas sobre masculinidad hoy en día: God of War Ragnarök (paternidad y culpa), Disco Elysium (fracaso y adicción), Final Fantasy XVI (responsabilidad y sacrificio). 75% of adolescent boys are regularly exposed to
Men are significantly more likely than women to use platforms like X and Reddit for news and community engagement. Disco Elysium (fracaso y adicción)